¿Por qué asistir?
Las Jornadas de Edugaming Digital patrocinadas por UNAM forman parte del ArucasGamingFest, un evento que convierte la ciudad canaria en punto de encuentro integrador para todos los interesados en la cultura digital y los videojuegos.
Las sesiones del viernes 24 de noviembre, se celebran en el Complejo Deportivo Antonio Afonso Moreno “Tonono”. Con un objetivo divulgador y formativo, se tratarán temas de alto interés para profesionales, aficionados, e interesados en el entretenimiento digital.
Divulgación
Los videojuegos son una expresión creativa y cultural con una presencia social que va más allá del gaming. Las Jornadas Edugaming Digital de Arucas muestran esta realidad, así como las diferentes estrategias a desarrollar para gestionar una aproximación adecuada, sea cual sea tu perfil o posicionamiento al respecto.
Formación
El evento ofrece una amplia gama de oportunidades de formación. Tanto si eres un joven profesional en busca de mejorar tus habilidades en la industria de los videojuegos como si eres un padre o profesor interesado en comprender mejor el mundo de los videojuegos, encontrarás talleres y sesiones educativas para expandir tus conocimientos y habilidades.
Inspiración
En Arucas Gamingfest, encontrarás conferencias y charlas de expertos en la industria de los videojuegos que te inspirarán a explorar nuevas oportunidades y carreras en este emocionante campo. Descubrirás historias de éxito y perspectivas innovadoras que te motivarán a seguir tus pasiones.
Taller sobre bullying digital: "Cómo gestionar las relaciones sociales de los niños y adolescentes en las plataformas de videojuegos online" - Iker Martinez (PantallasAmigas)
Taller formativo dirigido a docentes, investigadores, padres y gamers de todas las edades. Diseñado con un enfoque cercano y de gestión respecto a situaciones de acoso digital que se originan en las plataformas online de videojuegos, pero que pueden darse también en otros canales o escenarios virtuales.
Pixels y Psique: un recorrido psicológico por los videojuegos
Desde hace unos años existe una visión más positiva del videojuego como elemento que puede ayudar al desarrollo de habilidades de afrontamiento y de mejora de la salud mental. En esta charla derribaremos algún mito y construiremos una imagen más ajustada de los videojuegos y su potencial como herramienta positiva en la construcción de una vida psicológicamente saludable.
El rol de la mujer en la industria de los videojuegos
¿Cuál es la relación actual de la mujer con la industria de los videojuegos? ¿Qué retos se presentan ante nosotros de cara al futuro? ¿Cuáles son las claves a trabajar desde los puntos de vista formativo, social y empresarial? En esta mesa de trabajo se analizarán una serie de puntos de amplio impacto en nuestra sociedad sobre cómo la mujer se vincula con el mundo de los videojuegos. Ponentes: Elena Díaz
Perspectivas y Oportunidades en la Era del Gaming: Explorando Carreras en Videojuegos y Esports y sus salidas profesionales
Esta charla tiene como objetivo proporcionar una visión integral sobre las diversas oportunidades de carrera en la industria del gaming, abarcando desde el diseño y desarrollo de videojuegos hasta la gestión y operaciones en el ámbito de los esports. Al considerar tanto aspectos creativos como administrativos, se busca ofrecer a los estudiantes una perspectiva amplia sobre cómo pueden aplicar sus habilidades y pasiones en este sector en constante evolución. Se explorarán tendencias actuales, habilidades demandadas y consejos para el éxito en estas dinámicas industrias.
El futuro de los esports
Rodrigo García, ejecutivo de ESL Faceit Group, empresa líder en la industria de los esports, compartirá su visión sobre el futuro de este emocionante mundo competitivo de los videojuegos. Un grupo inversor respaldado por el gobierno de Arabia Saudita compró en 2022 las empresas ESL, DreamHack y FaceIt por 1.500 millones de dólares, convirtiéndose en la empresa más importante del mundo en el sector de los esports y siendo de alto interés sus estrategias y movimientos presentes y futuros. En esta sesión analizaremos y conversaremos sobre estas líneas de trabajo.
Los estudios de creación de videojuegos en Canarias
En esta sesión conoceremos las dinámicas de estudios locales y su trabajo a corto, medio y largo plazo en un entorno como el canario respecto a las peculiaridades propias de un sector global y tecnológico como son los videojuegos.
Hábitos saludables y Videojuegos
Los videojuegos y los esports son una de las principales formas de ocio digital de nuestros jóvenes adolescentes, por lo que cada vez hay más investigaciones sobre el contexto saludable de los videojugadores. Desde el plano físico al emocional y psicológico, en esta sesión se analizan cuáles son los hábitos de uso de videojuegos en la actualidad y la importancia del impacto de la Educación Física en ellos.
Ponentes
IKER MARTINEZ (PantallasAmigas)
Formador en PantallasAmigas. Maestro de Educación Primaria especializado en Psicopedagogía Terapéutica. Máster en Comunicación y Educación en la Red en la especialización de Educación Digital. Cursando Psicología.
IKER MARTINEZ (PantallasAmigas)
- Phone: (+088) 2957 439
- Email: sarlinemail@gmail.com
ANTONIO BERNAL
Psicólogo y profesor de psicología en la UNAM. Dirige el Laboratorio de Realidad Virtual de la Universidad del Atlántico Medio.
ANTONIO BERNAL
ELENA DÍAZ
Promotora de Ga11y, organizadora y coordinadora de eventos gaming. Coordinadora de Gaming para “Las Chicas También Juegan”
ELENA DÍAZ
LAURA DEL PINO
Artificial Intelligence Researcher. Presidenta de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos
LAURA DEL PINO
JAVIER BELDA
Graduado en diseño y desarrollo de videojuegos. Especializado en diseño de niveles, narrativa y estudios sobre la representación. Docente e investigador en la Universidad del Atlántico Medio.
JAVIER BELDA
GUILLERMO DÍAZ RODRÍGUEZ
Graduado en Ingeniería en Organización Industrial y Máster en Ingeniería Industrial. Doctorando en Economía, Empresa y Turismo. Profesor en UNAM, Escuela de Ingeniería, y Facultad de Comunicación.
GUILLERMO DÍAZ RODRÍGUEZ
AYOSE LOMBA PÉREZ
Profesor y Director de la Escuela de Ingeniería de UNAM
AYOSE LOMBA PÉREZ
RODRIGO GARCIA
Ingeniero con más de una década de experiencia en estrategias internacionales para operaciones globales, mercados en expansión e innovación de productos para nuevas empresas y empresas de tecnología en expansión en Europa y LATAM. Mi pasión por la tecnología, los deportes y los videojuegos me llevaron a mi puesto actual como Director de Mercados en Crecimiento y Proyectos Internacionales en ESL FACEIT GROUP
RODRIGO GARCIA
BORJA CORVO
Director de Broken Bird Games
BORJA CORVO
JAVIER PUERTAS
Head of Gaming, Selecta Play
JAVIER PUERTAS
KEVIN VÁZQUEZ DEL CASTILLO
Coordinador en Esport Talent Canarias Concept and Wellbeing Researcher en Active Digital Living
KEVIN VÁZQUEZ DEL CASTILLO
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